Bon déjà jvais essayer de rester calme en m'exprimant sur cette tuerie qui troue le cul....(ça y est je commence....)
Sérieusement, l'attente fut très très longue ! Et le voir débarquer chez nous relevait presque d'une utopie, faut dire que depuis le semi-échec de FFX-2 (pas niveau vente mais au niveau du jeu), on avait plus eu un FF digne de ce nom chez nous (hormis les réeditions)...ce fut donc à bras ouverts et quéquette en l'air que je l'ai accueillli !
Achat du jeu le jour de sa sortie donc, pis piquage de sprint jusqu'à ma chambre en essayant de pas me casser la tronche dans les escaliers....objectif atteint, j'allume la console, j'ouvre le lecteur de cette même console (logique), je mets le DVD du jeu dans la console, je referme le lecteur, j'attends que le logo PS2 s'affiche (c'est long hein ? ben imaginez le supplice que c'est quand on le vit ! ) pour finalement....s'afficher....et là première claque visuelle et auditive ! L'intro est supeeeeerbe ! On voit un ensemble de cinématiques du jeu sur un thème musical que les fans de la série reconnaitront, pour finalement finir sur un fond d'écran ou le logo 'Final Fantasy XII" s'affiche, avec en dessous, "nouvelle partie" et "charger partie", bref, dés les premiers instants, on sent que Square Ninix ne se foutra pas de notre gueule !
Les premiers pas dans Ivalice (l'univers du jeu) sont pour ainsi dire, dépaysants, ici exit l'active time battle qui faisait partie des meubles, on a maintenant droit à un nouveau système de combat en temps réel (temps qui se fige lorsque l'on choisi une action à effectuer), je ne vais pas expliquer tout dans les détails, donc je vais m'arrêter là pour le système de combat :p
Après un didacticiel expliquant les bases du jeu, on
contrôle notre héros, Vaan, dans la toute
première ville du jeu et là...encore une claque (oui
on a mal en jouant à se jeu, je vous préviens), c'est
grand, beau, vivant, ça tuuuuuue ! Les habitants bougent,
parlent entre eux, on s'croirait vraiment dans une ville, fini les
persos tout mollassons du slip qui ne savait rien faire à
part gerber toujours les mêmes trucs tout au long de
l'aventure, ici les paroles changent au fur et à mesure que
l'on avance dans l'histoire, un détail certes, mais jouissif

Pis quelques minutes, voire heures plus tard, on sort de cette
ville....et on remarque qu'il n'y a pas que la ville qui est
immense....le monde extérieur aussi ! Ivalice is hugeeeee
!!! On n'est même plus obligé de suivre le
scénario jusqu'à ce qu'on obtienne le 'vaisseau" (qui
était synonyme de liberté dans la plupart des FF),
ici on est liiibre dés le début, libre d'aller faire
des quêtes annexes que nous donne les PNJ (et y'en a vraiment
beaucoup, plus ou moins importante), effectuer les contrats de
chasse ou tout simplement se faire des xp et des gils dans la
multitude de zones proposées ! 
Jparle de gils, car on va vraiment en avoir besoin, dans le sens ou tout s'achète, j'ai bien dit TOUT ! Biensûr on a les classiques armures, armes (bien diversifiées elles aussi) etc mais en plus on va devoir vider ses .....poches (et oui, esprits mal tournés va) pour de nouvelles magies, techniques et gambits (ça j'expliquerai après).
Mais il ne suffit pas d'acheter pour pouvoir utiliser ! Et non,
un nouveau système nommé "Permis" fait son
apparition, il s'agit en fait d'une grille composée de cases
qui représentent toutes armes/magies/accessoires/bonus de
stats/invocations etc, qu'il faudra activer à l'aide de PP
que l'on obtient en tuant des monstres, pour pouvoir utiliser ce
qu'il y'a sur la case.
Ca
parait con mais on se surprend à réfléchir
vers quel chemin on va faire évoluer notre personnage

A propos de personnage, on en a donc 6 au total dont 3 qui combattront.
Pendant les combats, on contrôle qu'un seul perso, les
autres étant gérés par la console...on peut
biensûr prendre le contrôle des autres à
n'importe quel moment...et l'IA me direz vous ? Ben c'est la
justement qu'interviennent les GAMBITS, il s"agit de commande que
l'on attribue aux personnages, qu'ils effectueront automatiquement
: l'IA, c'est nous qui l'a "créons" 
Un exemple: Commande : Soin 2 Cible : Alliè si PV<40 % etc
Une douzaine de lignes de commandes pourront être débloquées (via la grille des permis)
Il faudra aussi tenir compte des priorité de ces lignes,
celle étant au tout dessus à la priorité sur
les autres et ainsi de suite, il est donc logique de mettre les
commandes de soin en premier. 
Même si au début, on a pas énormément
de choix, ce ne sera plus le cas après quelques heures de
jeu, chipoter là dedans est vraiment jouissif, je le
garantis ! 
Pour la musique, pas vraiment de surprise c'est toujours
aussi agréable à écouter même si on
atteint pas la perfection des FF6,7,8 et 9....Enfin bon, on a quand
même quelques thèmes qui te ramones le rectum

Pour finir, le scénario...le débat est lancé...ok on nous a déjà habitué à des persos plus charismatiques...ok, l'histoire est plus difficile à accrocher, ok on a pas des masses de rebondissements mais bon dieu, quand on voit le travail fourni sur tous les autres aspects, on va pas crier au loup !
Et voilà, fin de cet article consacré à ce messie du RPG ! J'me suis bien défoulé, jvais pouvoir changer de pantalon....



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