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Snes: Donkey Kong Country 3 (ou les singes ne se font pas Rare(s) !)  posté le mercredi 23 janvier 2008 23:22

J'avais envie de faire un article sur ce monument sorti en 96, sur un cette diablesse de console qu'est la Super Nes !

De plus comme j'y rejoue pas mal ces temps-ci, c'est le moment parfait.

Après deux épisodes sortis sur le même support ( à chaque fois de mieux en mieux ), nous avons eu droit au dernier de la série "Country"

Comme énormément de gens le savent déjà, celui-ci ne déroge pas à la règle de : Un jeu made in RARE = un hit en puissance, une équation qui pour moi est toujours valable à l'heure actuelle bien que certains semblent penser le contraire!

Jetons-nous maintenant en plein dans le sujet: Donkey Kong Country 3 c'est avant tout un jeu de plate-forme en 2D ou l'on dirige deux singes: Kiddy (le gros) et Dixie (l'autre, forcément) devant sauver Donkey et Diddy Kong, et ayant chacun une ou des particularité(s) qui leurs sont propres:

Commençons par Dixie: (honneur aux dames)

 

 

 

  Apparue dans Donkey Kong Country 2 (DKC2), elle a gardée ses mouvements,elle peut donc toujours flotter en l'air à l'aide de ses cheveux ( ) pour pouvoir faire de plus longs sauts et ainsi atteindre des plates-formes éloignées (alors que Kiddy lui ne pourrait pas)

 Il est en général plus simple de jouer avec Dixie grâce à son talent

 

Ensuite vient Kiddy !

 

  

Le nouveau personnage de cet opus, il peut lancer Dixie plus haut et atteindre de plus hauteurs qu'en sautant normalement et atteindre des lieux impossibles si vous n'avez qu'un seul singe. (Dixie peut aussi lancer Kiddy mais nettement moins haut, cependant, à certains endroits fragiles, elle pourra le lancer en hauteur et le faire tomber à fin de casser une zone du plancher ou autre et atteindre un bonus)

Vous l'aurez compris, Kiddy est vraiment utile pour les lancers!

 

 

Les deux singes sont très complémentaires, il faudra en général se débrouiller pour ne pas perdre un des singes pendant le niveau si on veut dénicher tous les bonus d'une zone!

Le singe se faisant toucher par un ennemi est donc "éliminé", heureusement, les barils DK permettent de récupérer le personnage perdu

 

Voilà donc pour le duo de macaques

 

Je vais maintenant parler de la map, on peut donc y trouver les différents mondes du jeu, eux-mêmes divisés en niveaux avec à la fin,, un nouveau boss à battre, le cheminement classique

En plus de ça, on peut y rencontrer les autres membres de la famille Kong.

 

 

 

Wrinkly Kong, la mamie située dans sa grotte ou elle joue sans cesse à la N64 !

Elle, sauvegarde notre partie

 

 

Swanky Kong et Cranky Kong

 

Ces deux-là sont ensemble, le premier propose un jeu d'adresse ou il faut tirer sur des cibles. Le but étant de battre le score de Cranky dans le but d'engranger des pièces grises qui serviront à acheter certains objets  et servant de monnaie pour pouvoir rejouer à ce mini-jeu

 

       


Funky Kong, comme à chaque épisode, il met à disposition ses véhicules pour se déplacer sur la map, dans DKC3, ils sont plus nombreux mais on en a qu'un seul en début de partie

 

 

 

 Donkey et Diddy Kong.

Les 2 singes capturés par King.K Rool.  (Donkey, le héros du premier DKC, et Diddy héros du 1 et 2!)

 

 

 

 Voilà pour les Kongs, on pourra aussi rencontrer les Ours sur cette même carte.

Le but sera à chaque fois (y'a 12 ours si je me souviens bien) de résoudre un problème, de rendre un service ou remporter un défi. Les récompenses sont des objets qui serviront de trocs pour les autres ours. En remerciement, ils ouvriront un chemin menant à une caverne à oiseau.

La cavernes à oiseau est un jeu de mémoire ou il faut reproduire des séries combinaisons de touches (un peu comme le jeu "Simon"), si vous réussissez, vous gagnerez un oiseau-banane qui sert à l'obtention des 103% et à la fin spéciale.

 Les cavernes peuvent être trouvées par nous-même sur la carte, en fouillant certains recoins. ^^

Voilà pour la carte du jeu et les personnages, j'en ai cependant oublié un, assez important vu que c'est le boss du jeu, le voici:

 

King K.Rool, le méchant infatiguable, aussi tétu qu'un Bowser dans Mario

Il est le boss de fin dans les 3 opus.

 

 

 

Maintenant que vous savez comment ça se passe en dehors des niveaux, parlant de l'intérieur

 

Chaque niveau possède (en général) deux barils "BONUS' plus ou moins bien dissimulés.

Une fois rentré dedans, il s'agira de participer à la petite épreuve (ex: battre tous les ennemis, ramassez toutes les étoiles etc dans un temps limité) et  remporter un Jeton "Ours". 

 

Ces jetons permettent d'ouvrir les niveaux du monde secret (krémata)

 

En plus de ça, il y'a aussi un Jeton DK par niveau.

La manière de l'obtenir est différente, un p'tit bon bonhomme vert tenant le jeton en question comme bouclier, il faudra donc feinter et lancer un baril bien placé pour l'éliminer et récupérer le jeton

 (ils permettent de débloquer le dernier véhicule du jeu)

De quoi refaire et refaire les niveaux en vue de râfler tous les bonus !

 

Les animaux sont encore une fois de la partie mais cette fois-ci, on ne les chevauche pas mais on prend leurs formes.

L'idée de mettre ces bestioles dans le jeu est carrément génial dans le sens ou ça varie énormément le gameplay! On a donc l'araignée qui tisse ses toiles pour tuer les ennemis mais aussi créer de nouvelles plateformes, le perroquet qui vole etc etc etc

 

Jvoudrais aussi souligner, en parlant de gameplay, que chaque niveau renouvelle constamment notre façon de jouer! Et oui, il y'a à chaque fois de nouveaux mécanismes annulant ainsi tout sentiment d'ennui et autres, un vrai coup de génie et je crois que DKC3 est le maitre dans le genre!

 D'autant plus que les deux poilus répondent aux doigts et à l'oeil, aucun bugs n'est à signaler, les graphismes sont splendides pour de la SNES et encore maintenant on ne peut que tomber sous le charme!

On ajoute à celà, des ziks star-agréables (dédicace à Tore) à écouter (nettement moins marquantes que dans DKC2, mais ça c'est un avis perso ) et...je crois que j'ai fait le tour, on frôle vraiment la perfection en matière de plates-formes 2D, cette série est vraiment à mettre au même niveau que les Mario et autres Sonic, une trilogie qui restera marquée dans l'histoire du jeu vidéo ! 

 

 

Et pour finir: Merde! (j'ai pas dit de gros mots pendant l'article alors je rectifiie) 

 

 

 

 

 

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Gargoyle's Quest  posté le vendredi 30 mai 2008 15:02

 Editeur: Capcom

Année: 1990

 


 

 

 

 


 

Cet épisode de Capcom fait partie d'une série de 3 épisodes (un sur GB, NES et SNES nommé Demon's Crest)

 

C'est dans cet épisode que l'on dirige pour la première fois Firebrand, une gargouille toute rouge (on peut observer l'erreur sur la boite du jeu ) qui crache du feu et qui est capable flotter un court instant dans les airs.

 

Le jeu alterne phase de plateforme en vue de profil comme ceci :

 

Et phase de recherche/aventure en vue du dessus comme ici:

 

 

 

 

Pour les phases de plateforme, on utilise le bouton A pour sauter, pendant un saut on peut flotter dans les airs en appuyant à nouveau sur ce même bouton.

Le bouton B permet de cracher des boules de feu pour griller les nombreux ennemis et enfin, on a la possibilité (et même l'obligation dans certains cas) de s'agripper contre les murs...

 

Assez classique mais vraiment prenant car les niveaux sont bien pensés et le sentiment de lassitude ne se ressent jamais.

 

En phase aventure, on rencontre plein de gens, pour être précis des goules, zombies etc....avec qui on peut taper la causette pour glâner des informations, acheter des vies etc etc

On note aussi la présence d'une mappemonde qui permet de se déplacer de villages en villages mais aussi de visiter les donjons que recellent le jeu.

Ne rêvez pas, c'est très linéaire mais ça a le mérite d'innover un peu.

 

Les déplacements sur cette carte ne sont pas sans danger car des combats aléatoires tentent de nous barrer la route.

On peut comparer ces combats aléatoires à ceux de Zelda II sauf qu'ici on ne voit pas les monstres.

La vue bascule donc en 2D et on doit éradiquer tous les monstres et aini engranger des Vials (fioles) , la monnaie du jeu.

Les options disponibles dans ces phases sont:

                --> Parler

                --> Utiliser un objet

                --> Voir ses stats

                --> Checker la zone où l'on se trouve

 

 

 

La progression du jeu est faite d'alternance: villages, combats aléatoires et donjons.

Une fois un donjon terminé, en général on retourne dans le village pour bénéficier de nouveaux pouvoirs comme des boules de feu plus puissantes, la capacité de sauter ou voler plus loin et enfin, gagner des points de vie. (on en a très peu au début du périple)

 

 

Un vrai bonheur que de contrôler la gargouille en plus de ça on ajoute des graphismes très plaisants et très beaux pour la console (Gameboy je le rappelle) de même pour les musiques qui vous resteront en tête très longtemps !

Un incontournable HIT !

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