Accueil Date de création : 22/03/07 Dernière mise à jour : 30/05/08 15:02 / 22 articles publiés
 
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Gargoyle's Quest  posté le vendredi 30 mai 2008 15:02

 Editeur: Capcom

Année: 1990

 


 

 

 

 


 

Cet épisode de Capcom fait partie d'une série de 3 épisodes (un sur GB, NES et SNES nommé Demon's Crest)

 

C'est dans cet épisode que l'on dirige pour la première fois Firebrand, une gargouille toute rouge (on peut observer l'erreur sur la boite du jeu ) qui crache du feu et qui est capable flotter un court instant dans les airs.

 

Le jeu alterne phase de plateforme en vue de profil comme ceci :

 

Et phase de recherche/aventure en vue du dessus comme ici:

 

 

 

 

Pour les phases de plateforme, on utilise le bouton A pour sauter, pendant un saut on peut flotter dans les airs en appuyant à nouveau sur ce même bouton.

Le bouton B permet de cracher des boules de feu pour griller les nombreux ennemis et enfin, on a la possibilité (et même l'obligation dans certains cas) de s'agripper contre les murs...

 

Assez classique mais vraiment prenant car les niveaux sont bien pensés et le sentiment de lassitude ne se ressent jamais.

 

En phase aventure, on rencontre plein de gens, pour être précis des goules, zombies etc....avec qui on peut taper la causette pour glâner des informations, acheter des vies etc etc

On note aussi la présence d'une mappemonde qui permet de se déplacer de villages en villages mais aussi de visiter les donjons que recellent le jeu.

Ne rêvez pas, c'est très linéaire mais ça a le mérite d'innover un peu.

 

Les déplacements sur cette carte ne sont pas sans danger car des combats aléatoires tentent de nous barrer la route.

On peut comparer ces combats aléatoires à ceux de Zelda II sauf qu'ici on ne voit pas les monstres.

La vue bascule donc en 2D et on doit éradiquer tous les monstres et aini engranger des Vials (fioles) , la monnaie du jeu.

Les options disponibles dans ces phases sont:

                --> Parler

                --> Utiliser un objet

                --> Voir ses stats

                --> Checker la zone où l'on se trouve

 

 

 

La progression du jeu est faite d'alternance: villages, combats aléatoires et donjons.

Une fois un donjon terminé, en général on retourne dans le village pour bénéficier de nouveaux pouvoirs comme des boules de feu plus puissantes, la capacité de sauter ou voler plus loin et enfin, gagner des points de vie. (on en a très peu au début du périple)

 

 

Un vrai bonheur que de contrôler la gargouille en plus de ça on ajoute des graphismes très plaisants et très beaux pour la console (Gameboy je le rappelle) de même pour les musiques qui vous resteront en tête très longtemps !

Un incontournable HIT !

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